Fate﹏贝里奇娜 发表于 2020-4-18 01:13

精确压音的方法

【全文转自浆糊论坛,不代表本人观点】
【本文作者:nekoko】
【原文链接:http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=938918&highlight=】




精确压音的方法(更新版)

记得猫猫很久之前写过一篇关于压音的技巧总结的帖子,里边介绍的方法虽然可用,不过毕竟是要依靠很强的耐心和很优秀听力的。对于一些做BMS很好,但是对于节奏的感觉不是很强的noter们,压音也许就真的难了很多。于是猫猫决定在本贴中再给出一个比较通用而且绝对精确的方法来进行对音。这个方法效率说实话很高,也许已经有很多人在用了,不过作为一个技术性的补全,就还是允许猫猫再八卦一次好了:P

步骤流程
(1)      准备好要做的曲子的mp3文件,转换好格式,etc…(反正各种准备工作做好)
(2)      初步测定bpm,使用什么软件都可以,在这里用的是大家都用的MixMeister BPM Analyzer
以猫猫的作品 Clannd AS ed – TORCH 为例子
http://upload.ouliu.net/f/b11417355a0ec25e285da94a779087a1.jpg
如图,测定到的BPM为127.35,我们把这个数记下来。
(3)      打开cooledit(或者audition)
http://upload.ouliu.net/f/33e62eb47eabe75fcab662eee9af9256.jpg
然后打开歌曲的mp3文件
(4)      打开以后,首先在下边的时间计数器上边单击右键选择 beat and bars
http://upload.ouliu.net/f/52d34b7cfb9ffda3ad37a9f87b2b59f1.jpg
然后,选edit tempo…
http://upload.ouliu.net/f/e8d3b5db040af56496dc32c6aefb631f.jpg
在打开的窗口中把刚才测出的BPM填进去
http://upload.ouliu.net/f/f0018a67f64b0e22c058f6ffebe55855.jpg
(5)      放大波形显示,觉得差不多就行,然后,嗯,这是关键的一步,选择“查看”菜单下边的“光谱显示”
http://upload.ouliu.net/f/df9c78f29044cd99fdd2f71c9920f1fb.jpg
然后可以看到波形显示为一大堆红色的图案,在这里猫猫不解释这个图案是怎么得到的,只需要注意到图案中明显的“亮点”和“亮线”,这些地方便是重音出现的地方,清晰明了。图中箭头所指向的地方左边的为一个水晶音的位置,竖直的箭头指的是一个节奏点,也可以说是鼓点
http://upload.ouliu.net/f/b93e39e8f0407f7807528831d0ce2014.jpg

(6)      下边的工作就是把下边的标尺和上边的“亮点”对齐,这样的话BPM就能测定准确了,将光标停放在如上图横箭头所指示的位置,然后再次打开“Bars and Beats”窗口,在出现的对话框中点击“Reset 1:1 to cursor”,点了以后效果应该如下图所示:
http://upload.ouliu.net/f/3013b9ed25aa90cf2c9db56cf6d60b24.jpg
(7)      然后接下来的工作就是,播放,然后随时检查下边的标尺是否与上方的图案保持同步
修正的方法遵循以下原则:如果标尺的标记位于图案的前方,那么就要适当的减小BPM的数值;反之,标尺如果落后于图案,那么就要适当的加大BPM的数值。比如:
http://upload.ouliu.net/f/610f06af7099b2000fdf63e9e0440d14.jpg
以127.35的BPM标尺播放到第38小节第四拍,我们可以明显的看到黄色三角对应的节拍点和标尺产生了偏差,说明我们软件测出的BPM是有偏差的,所以我们对其进行修正,比如改为127.41:
http://upload.ouliu.net/f/e0027976b3fa14fae50c562209c19acc.jpg
好的,看来运气不错,基本上是对上了。如果不放心的话,可以多选几个间隔比较大的地方来检查,以修正BPM
(8)      修正完了BPM,我们就要进行对音了。虽然依照KF提供的方法,对音基本上可以达到精确,但是如果对BMSE里边128线的FREE对音觉得手头上不是很稳当的话,那么我觉得完全可以这么做:
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回到开头,找一个精确的时间点,比如图示的0:3.00,然后……
shift+home,然后delete,保存。这样以来,曲子就是从相对位置0:3.00开始的了。需要注意的是,这样操作过后,标尺会改变,因为标尺是按照文件开始的相对位置计算的。这个改变不要在意就是了,只要记下删除前的光标位置就可以了。
(9)      相应的,在BMSE里添加歌曲的时候,选择相应的位置来填写音符:
http://upload.ouliu.net/f/677e3d14b1c9e525610f9103ef46ca56.jpg
然后剩下的事情就是编写NOTE的事情了,已经基本上可以不考虑压音的问题了。而且,对于中途由于曲子演奏的问题而偏离的note,在理论上都可以通过cooledit很直观的观察出来,并作出直接的调整。


以上的方法还可以用于对于变化BPM歌曲的分段测定。其实基本原理只有一个,那就是因为“Beats and bars”窗口里的“Reset 1:1 to Cursor”可以随意的使用,所以在发现BPM有变化的时候,将1:1,也是1小节1拍设定到变化的开始,通过简单的比较和微调BPM的方法就可以达到一定阶段上的完美的重新对音;或者,也可以使用窗口里边的那个extract功能,也就是说cooledit能够在选定的范围内自动提取并测定BPM,于是说只要有变化,都可以分段的用这个方法对齐,然后不断的通过重置1:1.0的位置来分段进行验证。在此由于篇幅问题猫猫就不举例子来说明了,而且一般用到这样的技术的时候都是属于BMS制作的中高级阶段,作者应该会很容易理解具体来怎么做,所以就不再啰嗦啦~

而对于匀速或者说线性变化的BPM,一方面是自己的感觉,另一方面,我们可以修订出一个平均的BPM,也就是在某一段上,感觉到速度在变化,但是又不能用简单的一个BPM来解决,那么就可以选定一个BPM,在这一段的开始和结束让标尺和音对应上,然后再利用线性微分的相关方法来计算开始和结束的BPM。当然,这也是一种近似的模拟,也许实际中并不需要这么做,或者也许有耐心的话,放慢速度直接听对是更为合适的方法。

好吧,就暂时写这么多咯~
于是对于压音的方法,就成为了:耐心+一点小小的工具

猫音nekokoe
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