很多人看直播,说大神打着歌很轻松,手像是完全没用力一样,就能随手AC判定还很好。 看大神很放松,没用力,于是自己也放松,没用力。 于是打崩了。 问题出在哪? 这里有着很明显的幸存者偏差: 1、别人能放松,推理得出,我也应该放松着打 2、别人没有紧绷着打,推理得出,我也不能紧绷着打 这两个推理,很显然,都是错误的。 你既没有看到大神打极限歌的时候的发力,也没有看清楚大神在没那么厉害的时候,打不过这首歌的时候的发力。
掰开揉碎了细看。 你看大神打儿歌很轻松,你看他打他过不去的歌还很轻松吗?(对方的角度) 你看大神打80级的歌随手几千连,甚至接近AC,你打80级的歌也能这样吗?(自己的角度) 你看大神打着很轻松,你知道他积累了多少小时吗?你有积累这些小时数吗?(时间的角度) 所以,不能生搬硬套,要建立自己的逻辑体系。
下面说发力。
1、先区分极限歌曲和儿歌
也就是上面的第一个问题: 你看大神打儿歌很轻松,你看他打他过不去的歌还很轻松吗? 举个例子:缘之空儿歌小王子,无限以下的频道横着走,你有看到他打无限bad比miss多的时候吗? 同理,如果你4000PP水平,你打30多级的歌很吃力,但是打个位数等级的歌,还不是一样轻轻松松? 所以,我们这里探讨的不是打儿歌,既不是你打你4000PP的个位数等级儿歌,也不是大神14000PP打他们70、80级的儿歌,而是只考虑各自的极限歌,只考虑极限歌曲的发力。 因为,打儿歌你根本就不用发力,你坐着打,你站着打,你躺着打,你趴着打,都一样可以AC,不是吗? 你看大神躺着打70、80级的歌AC,你也要70、80级的歌躺着打吗?
2、发力主次和轻重
这个东西和跑步差不多。 跑50米:任何人都能全程跑出自己的极限速度不变 跑800米:如果你是专业运动员,也许可以全程极限速度不变,如果你是业余运动员或者普通人,你做不到全程极限速度,那你就需要考虑主次,在什么时候匀速,什么时候加速,什么时候放慢节奏 跑马拉松:任何人都不可能全程极限速度不变,必须要维持一个稳定的节奏,如果即将到达终点还留有余力,再去考虑是否加速
换到游戏里。 跑50米:一个5秒左右的极限难点,这5秒左右,你可以拼尽全力 跑800米:一个30秒左右的难点,一般都很难连着半分钟都用出极限手速,所以你需要找到这半分钟里难点的最难的地方和不那么难的地方,在最难的地方发力,在不那么难的地方放松自己调整节奏 跑马拉松:一个3分钟左右的难点,典型歌曲就是全程难点均衡的练习曲的B16或者LN,比如Gengaozo,比如Gengaozo面条版,只要你没有碾压这首歌随手接近AC,你都需要在全程注意节奏的调整
3、细节
下面根据不同的前缀,来详细说一下发力的轻重主次。
普通B16的双乱:
图文星球可见 普通叠键FL
图文星球可见 多键叠键FL: 图文星球可见 普通协调XT: 图文星球可见 点面RL和面海中的点面RLN: 图文星球可见 拍砖08: 图文星球可见 裤衩切换,极端XT+B16: 图文星球可见
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