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[教程] 皮肤背景界面特效diy教程

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发表于 2020-3-4 13:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
前注:yuko制作的场景一律不得用于修改,套用等

主要工具:Godtool

下载方式:https://pan.baidu.com/s/1NyhsR44G-FjAkQKuzrQvJw 提取码:r0p5
下载后随便放哪里

本文简单介绍下godtool的使用方式

先简单介绍一下:

Image:客户端皮肤级歌曲列表所在文件夹
    Interface1.opi 游戏界面之外的皮肤
    Playing1.opi 游戏界面的皮肤

常用的文件:

Interface1.opi:

Window_Cursor.ojs,鼠标指针图样
State_Waiting,房间背景
State_Room,大厅背景
O2mediaLogo,进游戏闪烁图片
State_Login,输入账号密码界面图片
StateResult_Top,成绩界面上半下滑图
StateResult_Bottom,成绩界面下半上滑图
State_Result,成绩界面最终图
Result_WinLose,成绩界面胜利失败图
Result_Back,成绩界面返回键

Playing1.opi:

以下X为1~13,对应游戏中1~13个场景,如果不含数字,比如Note_Cool.ojt,则为窗口模式下的特效
1地下室2快乐街3录音棚4直播现场5喇叭屋6海底宫殿7水母之家8深蓝谷9古来城10比基尼沙滩11除夕之夜12瑞雪兆丰年13温馨圣诞
后缀名ojs静态,ojt动态(动态上限12帧) (不绝对)
Note_CoolX.ojt,Cool特效
Note_GoodX.ojt,Good特效
Note_BadX.ojt,Bad特效
Note_MissX.ojt,Miss特效
Note_ClickX_1.ojt,第一个打击特效
Note_ClickX_2.ojt,第二个打击特效
Note_ComboX.ojt,Combo字特效
Note_ComboNumX.ojt,连击数字特效
Playing_Effect_JamX.ojt,爆jam时的特效
Playing_BGX.ojs,游戏界面800x600的背景
Keyeffect.ojs,光条
main_level.ojs,游戏界面X1~X6的字样,挡板一般放这里,详见http://bbs.o2jam.cc/thread-24628-1-1.html
ohm.ojs,死亡后包子的样子
ohmeffect,死亡变包子的过程
Effect_1st.ojt,游戏过程第一名发光特效
LongNote_Effect.ojt,面条按键特效

常用操作:

比如你要把A皮肤下的地下室打击特效1,换到B皮肤下

步骤:

0、先备份B皮肤的Playing1.opi,在Playing1.opi上面右键,复制,再ctrl+V,粘贴
1、打开godtool,files(文件)——Open(打开)——选中A皮肤的Playing1.opi——打开
2、输入框内搜click,找到Note_Click1_1.ojt(第一个1表示1~13个场景中第一个场景地下室,第二个1表示地下室的第一个特效)
3、在Note_Click1_1.ojt上面,右键,Export image package(导出图片文件)
4、在这个A皮肤的Playing1.opi的所在目录,找到Note_Click1_1文件夹,右键,复制
5、粘贴到B皮肤的Playing1.opi所在目录
6、用godtool打开B皮肤的Playing1.opi
7、搜索click,找到Note_Click1_1.ojt
8、在Note_Click1_1.ojt上面,右键,Import image package(导入图片文件)
9、用鼠标在Note_Click1_1.ojt上面点一下,可以看到特效已更新
10、Godtool左上角——Files——Save,即保存
11、把B皮肤的Playing1.opi,拿到你的木星文件夹下的Image文件夹下,如果提示覆盖,请提前备份被覆盖的文件
12、进入游戏
补个yuko的图文:https://bbs.o2jam.cc/thread-25041-1-1.html




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