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.版本 2
' note总数
歌曲音符16 = 删首空 (字节集到十六进制文本 (取字节集中间 (文件字节集, 49, 2)))
数据处理1 = 分割文本 (歌曲音符16, “ ”, 2)
音符最终 = 十六进制到十进制 (数据处理1 [2] + 数据处理1 [1])
这些数字位置即ue打开后的每行16个第一行1~16
第二行17~32
以此类推
struct header {
int songid; 00-03
char signature[4];03-07
float encode_version;08-11
int genre;12-15
float bpm;16-19
short level[4];20-27
int event_count[3];28-39
int note_count[3];40-51
int measure_count[3];52-63
int package_count[3];64-75
short old_encode_version;76-77
short old_songid;78-79
char old_genre[20];80-99
int bmp_size;100-103
int old_file_version;104-107
char title[64];108-171
char artist[32];172-203
char noter[32];204-235
char ojm_file[32];236-267
int cover_size;268-271
int time[3];272-283
int note_offset[3];284-295
int cover_offset;296-299
};
共300字节
int songid; 歌曲内部编号
char signature[4]; 幻数。用来标记当前文件是否是ojn文件 通常为"ojn" 即ojn\0
float encode_version; OJN版本 通常为2.9 没什么卵用
int genre; 歌曲类型 没什么卵用
以下为具体枚举值
Ballad
1 Rock
2 Dance
3 Techno
4 Hip-hop
5 Soul/R&B
6 Jazz
7 Funk
8 Classical
9 Traditional
10 Etc
float bpm; 初始BPM
short level[4];歌曲的3个等级 只使用前3个 范围0~65535
int event_count[3]; 表示3个难度,包括bpm列 note列 BGM列 总共23列(待确认) 在内的所有音符的总数
int note_count[3]; 不包括bpm和bgm音乐列在内的note总数(选歌界面上显示的note数)即实际弹奏区的note
int measure_count[3]; 3个难度各自有多少小节数
int package_count[3]; 标记包的数量 3难度,package代表一个小节中的某一列
short old_encode_version;
short old_songid;
char old_genre[20]; 这三个貌似是以前版本的ojn格式用来存放编码版本 歌曲编号 以及歌曲 风格 3个参数值的变量 并没有什么卵用
int bmp_size; 选歌面板上歌曲的小缩略图的文件大小 bmp格式的
int old_file_version; 文件版本 没卵用
char title[64]; 歌名
char artist[32]; 作曲家名
char noter[32]; noter名
char ojm_file[32]; 相关联的ojm文件名,一般o2maxxxx.ojm
int cover_size; 歌曲封面文件大小 jpg格式 就是载入歌曲时的那个图
int time[3]; 3 难度歌曲时长 单位是秒
int note_offset[3]; 3难度各note数据部分基址相对ojn文件开头的偏移, 见下面解释
int cover_offset; 同上 封面偏移 见下面解释
整个ojn文件结构:
{
header 300 byte
data easy
data normal
data hard
jpg 载入界面图片
bmp bmp小预览图
}
sizeof(header) :0-300字节是描述歌曲信息的部分
note_offset[0]: 这个值通常就是300 表示easy难度的数据区首地址
note_offset[1]: normal数据区首地址
note_offset[2]:hard难度首地址
cover_offset: jpg首地址
cover_offset+cover_size: bmp首地址
ojn whole file size: bmp尾地址
因此
easy数据区大小可以用note_offset[1] - note_offset[0] 计算
其余同理
下面针对note数据区做说明
每个难度的数据区由
包(package) +包 + 包 + 包...... 组成 (上面提到过
其中每个包又由描述头部分(package_header) 加数据区(note_event数组) 2个部分组成
因此又可以描述为
包(package_header+note_event[])+包(package_header+note_event[])+包(package_header+note_event[])...
struct package_header {
int32 measure; //标明这个package是属于第几小节线
short16 channel; //标明这个package是第几列的 具体取值见下面
short16 events; // 标明这个package 使用的是多少格线. 最大是192线(我已经测过).比如是64线那么package_header后面就会紧跟上一个note_event[64]数组;
};
channel的取值:
0 measure fraction //nt里有一列可以调 一个小节要显示百分之多少就是这列 和ibmsc里的小节线比例等同
1 BPM change //bpm 值
2 note on 1st lane
3 note on 2nd lane
4 note on 3rd lane
5 note on 4th lane(middle button)
6 note on 5th lane
7 note on 6th lane
8 note on 7th lane
9~22 auto-play samples //bgm列
注意的是 当channel为 0或1的时候 note_event是个float类型(4字节)
当channel为2-22时note_event类型(也是4字节) 也就是package_header后面跟的数组实际解释类型取决于channel列的取值 可以把note_event和float看成一个union类型
每个note_event有4个字节,
当channel==0 类型为float 表示当前小节按多少百分比显示
当channel==1 类型为float 表示bpm值
当channel 为2-22 表示实际的note此时结构如下(9-22为bgm列 自动弹奏note)
struct note_event {
short16 value;
half-char volume;
half-char pan;
char note_type;
};
value 表示Key音列表的索引值 比如这个值为17 那么key表索引值=17的地方如果有放一个
"abc.ogg"的音频key 那么击打时就会自动播放
volume; 播放key的音量,1-15,0为最大 基本用不到 置0即可
pan; 左右声道权重,1-7 左,0或8表示中间,9-15右 用不到 置0
note_type ; 为0时表示米粒,2表示LN的开头,3表示LN的结尾,4 不确定 可能表示 当wav和ogg同时存在时 辨别是不是ogg用的
OJM 部分//待完成
struct M30_header {
char signature[4]; // "M30"
int file_format_version;
int encryption_flag;
int sample_count;
int samples_offset;
int payload_size;
int padding;
};
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