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制作背景特效教程[转载荣誉509]

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发布时间: 2014-12-15 19:20

正文摘要:

帖子略微做了修改排版 关于背景不提倡使用他的方法 比较繁琐 另一个方法学会了换背景仅需1分钟 地址:http://tieba.baidu.com/p/274485751 如果只看怎么做特效的话请看2L (温馨提示,一定要照步骤做,看好教程里的每一 ...

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antidust 发表于 2016-9-10 02:31
谢谢 very much
76645446 发表于 2015-3-2 13:23
软件的下载的地址不见了啊{:12_174:}
Seyz 发表于 2015-2-7 15:26
神贴 果断收藏啊
ayuwinds 发表于 2015-1-11 16:43
非常不错,学习了!~~
zbh1987118 发表于 2014-12-30 12:06
不错 学习学习
Fate﹏0851 发表于 2014-12-15 19:38
下面说下COOL GOOD BAD MISS COMBO字样 COMBO数字以及JAM和打击效果的制作

其实COOL GOOD BAD MISS跟做背景时差不多
因为这些图片都是只有一祯的
跟做背景的区别只有三处


1.指定的文件名不同
如COOL的文件名是 Note_Coolx0.bmp 在bmp2ojt.exe里的文件一项是 Note_Coolx(x指场景序号)

2.在bmp2ojt.exe里不要选上当成背景转换,然后在祯数一栏手动填上1

3.用bmp2ojt.exe转化出来的文件后缀是.OJT,背景是OJS,不过这些对我们来讲并无大碍,反正用makopi.exe得选上他


而COMBO字样 COMBO数字以及JAM和打击效果的制作就又有不一样了
因为这些OJT文件不只是一张图,是很多张连到一起的


总结 几点注意事项 小技巧 疑问



总结






其实做这东西很简单的......
简单的说就是 找到图片 ==>按固定格式名编辑 ==>用bmp2ojt.exe把图压缩成OJT ==>用makopi.exe把OJT压缩成OPI







几点注意事项






1.本文里特别把各个变量x(场景编号)y(特效编号)z(祯数编号)标记了不同颜色,以便大家理解
2.察看本身的场景用O2JamImageViewer.exe时要将O2JamImageViewer.exe程序与原PLAYING1.OPI文件在同一文件夹
3.按固定格式名改好的图要和bmp2ojt.exe程序在同一文件夹
4.更换背景时一定要先备份原PLAYING1.OPI文件
5.背景图默认大小是596*558,大了的地方显示不出来(最好找人把图做合适大小)
6.一般背景单独做出来一个OPI文件,其他的COOL还有特效等等的再做出来一个OPI文件
7.这里还有特别要注意的一点
大家看下图




这是默认文件里的录音棚背景图
看到左边和下面的血槽和歌曲信息框了吧?
就是说这些框架其实是背景图里的
所以你要找来做背景的图也一定要加上这些要素
不然很难看






小技巧




1.大家可以拿别人做好的OPI把文件名改成PLAYING1.OPI然后用O2JamImageViewer.exe察看
看看别人是怎么做的
2.同理,自己做好的也可以改名为PLAYING1.OPI后在O2JamImageViewer.exe里看成不成功
3.既然O2JamImageViewer.exe有导出图片的功能,也就是说我们可以同时拥有两个一样的场景,方法就是用SAVE TO FILE把一个背景里的所有项目导出BMP图片文件后做成别的背景文件覆盖,就是说你可以同时拥有5个地下室背景或所有都是录音棚背景(哈哈不怕随机背景啦^_^)



疑问




一个非背景OPI文件里如果做不全cool good bad miss JAM特效和打击特效覆盖后就会错误?
我没时间把所有的都做了弄进去,所以请懂行的大大帮解答

然后问下那个"巾贞"字怎么打?我记得是念zhen啊,为啥智能ABC里找不到?







最后声明一下,这个教程是我辛辛苦苦组织语言打字截图花了将近4个小时完成的,虽然里面还有很多不足之处,但请大家如果赏脸转载的话请写下原作者我的名字509band也就算是对我有些安慰了...









最后的最后附上某509覆盖地下室背景(特效等皆无改变放到IMAGE\TEMP下即可)

希望大家玩的开心~
这里以录音棚的打击效果来举例

在O2JamImageViewer里,我们找到了Note_Click这项为打击特效
而大家都知道,每个场景都有两个特效
在OPI里是这样定义OJT文件名的
Note_Clickx_y
x还是指定的场景序号(就是默认的1指地下室,3指录音棚那个)
y只有1和2两种,1便是该场景的第一种打击效果,2便是第二个打击效果

所以大家看Note_Click3_1,是不是就是录音棚的第一个特效,子弹头?
Note_Click3_2当然就是录音棚的第二个特效声波了

选上Note_Click3_1
然后点击左下角的>键,会发现其实这个OJT是很多图片组成的(一共9个)
(在这里顺带提下,点下面的SAVE TO FILE软件就会把这些图解压到C:\TEMP文件夹下,大家可以看一下)

所以我们如果要做多张连续的图片形成一个动画压缩到一个OJT文件中(不一定非要跟原效果图数一样多,因为每个效果其实也都是不一样的,录音棚1是9个,地下室2则有13个之多,图片数量达到让效果好看就可以了)

而这里的取名就体现出祯数的作用了 在Note_Clik3_1 后加数字z
成Note_Clik3_1z
而这z就是控制每一个图片在第几祯(整个一组动画里的第几幅图的意思)
祯数从0开始排,第一个祯的图是0,第二个祯的图是1,第三个祯的图是2,以此类推

把所有图片都改好名后,还是用bmp2ojt.exe压缩成OJT
而这里就要填祯数一项了,有几张图填几(这数可是刚才的z+1哦,不是z,因为z是从0开始排的)


其他多祯OJT COMBO字样 COMBO数字 JAM效果 与上相同
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