时间段 | 时间 | 新闻标题 | 类型 | 主题 | 主线 |
测试前期 | 2004/12/1 | 久游签约《劲乐团》和《辣舞团》 | 事件 | 久游实力 | 前期偏重于对音乐网游概念的灌输,竖立休闲娱乐、健康绿色的形象。同时向玩家表现久游公司的强大实力。内测和公测期间,偏重于各种活动加强玩家互动,并利用休闲游戏的良好性别比例,吸引玩家眼球。 |
官方网站和官方论坛开通 | 事件 | 玩家热情 | |||
久游网宣布成功融资1400万美元 | 事件 | 久游实力 | |||
玩家组成劲乐团期待小组 | 事件 | 玩家热情 | |||
《劲乐团》台湾代言人甜心黄湘怡介绍 | 事件 | 美女 | |||
元旦拼图游戏 | 活动 | 调动玩家热情 | |||
2005年1月 | 玩家设计 的《劲乐团》QQ Skin | 事件 | 玩家热情 | ||
官方论坛火爆 | 事件 | 玩家热情 | |||
《劲乐团》拼图游戏新增图片 | 活动 | 调动玩家热情 | |||
论坛上的玩家搞笑短语摘录 | 事件 | 玩家热情 | |||
音乐迷自创《老鼠爱大米》劲乐团版 | 事件 | 玩家热情 | |||
《劲乐团》 上海大型线下活动 | 活动 | 以音乐为主题,结合内测帐号发放 | |||
《劲乐团》最喜欢玩的歌手音乐投票活动 | 活动 | 音乐本身※内测帐号 | |||
《劲乐团》内测客户端将开放下载 | 事件 | 内测 | |||
《劲乐团》内测帐号将开放申请 | 事件 | 内测 | |||
《劲乐团》内测帐号即将发放 | 事件 | 内测 | |||
抽取内测帐号活动 | 活动 | 内测 | |||
《劲乐团》举办音乐游戏比赛 | 活动 | 为内测造势 | |||
内测 | 2005/1/25 | 1月25日《劲乐团》内测开始 | 事件 | 内测 | |
《劲乐团》内测客户端正式开放下载 | 事件 | 内测 | |||
乐来乐IN——中国首届音乐游戏大赛(上海) | 活动 | 线下活动,积累地方人气 | |||
动动手指 发短信抢《劲乐团》内测号 | 活动 | 内测 | |||
《劲乐团》炒号事件 | 事件 | 人气 | |||
母女同时爱上《劲乐团》 | 事件 | 老少皆宜,适应人群广 | |||
《劲乐团》内测服务器增容 | 事件 | 人气 | |||
《劲乐团》劲爆内测线上人数破1万 | 事件 | 人气 | |||
《劲乐团》玩家投稿信箱开放 | 事件 | 互动 | |||
《劲乐团》冲级大赛 | 活动 | 调动玩家热情 | |||
久游网宣布全资并购上海耀阳网络 | 事件 | 久游实力 | |||
2005/2/1 | “谁的音乐最好玩”投票活动的发奖新闻 | 活动 | 调动玩家热情 | ||
《劲乐团》官方内测激活码发放完毕 | 事件 | 人气 | |||
《劲乐团》红包大派送活动 | 活动 | 线上送礼活动,调动玩家热情 | |||
《劲乐团》寻觅爱神活动 | 活动 | 调动玩家热情 | |||
久游推出音乐游戏《劲舞团》 | 事件 | 久游实力 | |||
《劲乐团》谁的音乐最好玩评比活动 | 活动 | 用音乐本身吸引玩家 | |||
《劲乐团》冲级大赛落幕 获奖名单公布 | 活动 | ||||
《劲乐团》公测时开放最新官网 | 事件 | 公测信息 | |||
劲乐团3月4日公测 开放40组服务器 | 事件 | 公测信息 | |||
《劲乐团》公测帐号注册激活通道全面开放 | 事件 | 公测信息 | |||
《劲乐团》首次玩家见面会活动26日举办 | 活动 | 线下活动,积累地方人气 | |||
《劲乐团》美女大招募互动 | 活动 | 美女 | |||
《劲乐团》公测账号开放注册 3月4日 | 事件 | 公测信息 | |||
《劲乐团》公测客户端3月1日开放下载 | 事件 | 公测信息 | |||
心与心的交流 劲乐团首次玩家见面会纪实 | 活动 | 玩家互动 | |||
公测 | 2005/3/4 | 《劲乐团》3月4日下午2点公测(图) | 事件 | 公测信息 | |
《劲乐团》上海户外秀 3月5日 | 活动 | 线下活动,积累地方人气 | |||
看《劲乐团》教程送G币(三月连连奏活动之一) | 活动 | 线上活动 | |||
《劲乐团》公测 劲曲TOP10有奖评选 | 活动 | 线上活动 | |||
《劲乐团》公测在线人数突破5万 | 事件 | 人气宣传 | |||
姐姐妹妹弹起来——三八节活动(三月连连奏活动之一) | 活动 | 针对女玩家 | |||
男生女生Play——线上活动(三月连连奏活动之一) | 活动 | 玩家互动 | |||
连环户外秀第一站 上海 | 活动 | 线下活动,积累地方人气 | |||
连环户外秀第二站 广州 | 活动 | 线下活动,积累地方人气 |
评论总结部分 |
测试前期 | 久游在网络界中也算有些知名度的公司,所以在拿到劲乐团和辣舞团的代理权后,就开始鼓吹自己的实力,连续性的放出融资和收购的消息,让玩家对久游本身产生信心。当然,重点还是放在游戏本身上,由于劲乐团特殊的游戏方式,给了久游很多可以炒做的卖点,众多卖点中,久游最为倾心打造的便是劲乐团极强的休闲娱乐性和交互性。毕竟劲乐团不是传统的MMORPG游戏,它的对手是连连看、泡泡堂之类的休闲类游戏。所以久游将前期的宣传重点放在了对休闲娱乐性的无限放大中,并大炒特炒音乐网游和绿色网游概念。这其中久游的论坛也起到了很好的宣传平台的作用。 |
内测 | 进入内测时期后,由于有了玩家的加入,久游开始将宣传重点放到游戏本身,以及玩家上面。通过内测帐号的供不应求,服务器的不断扩充,注册人数和上线人数的不断增加,体现劲乐团强大的人气。同时举办各种互动活动,加强玩家对劲乐团游戏内容的认知,加强玩家与玩家之间的互动交流。除了那些真正的音乐爱好者,对于大多数玩家来说(尤其是男玩家),劲乐团就意味着一个较为浪漫的结交朋友的场所,因为它本身的音乐特性,有着比较吸引人的男女比例,对那些渴望认识和结交异性的玩家来说,不可不免的产生了一些吸引力。久游的一系列活动正是引导这些人,或者说告诉这些人,他们想要得,劲乐团可以给。 |
公测 | 公测是3月4日开始的,虽然时间不长,但可以看出来久游是准备把“互动活动”这条路走到底的。结合劲乐团的游戏性质来说,久游只有创造更炫,更强势的宣传攻势,才能更多的吸引女性玩家,吸引更多的女性玩家才能保证大量的男性玩家的加入。个人认为只要劲乐团保证了对女性玩家的巨大吸引力的同时,走好“互动活动”的路线,在将来的休闲游戏类市场必将占有一席之地。 |
成功 | 1、宣传了劲乐团独特的游戏方式和游戏内容,将之与MMORPG类传统网游区别开来 | ||||
2、利用适当的男女比例,采取各种玩家互动的活动,提高了游戏的人气 | |||||
失败 | 1、作为一款音乐和舞蹈主题的网游,没有一个优秀的歌手兼舞手来做代言人,似乎有些失策 | ||||
2、没有一款非常棒的主题歌和主题舞似乎也不符合身份 | |||||
限制 | 毕竟不是国人熟知和接受的MMORPG类型,对于钟情于MMORPG的大部分玩家来说没有什么吸引力 |
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