木星劲乐团
标题:
利用Cool edit pro 进行音频切割的一些技巧
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作者:
Fate﹏贝里奇娜
时间:
2020-4-18 01:44
标题:
利用Cool edit pro 进行音频切割的一些技巧
【全文转自浆糊论坛,不代表本人观点】
【本文作者:
Fantasy_Date】
【原文链接:
http://bbs.rohome.net/thread-1077456-1-2.html
】
由于原始素材太长,重复,或者其他原因,考虑到游戏性而进行裁减,裁减精度其实是一个难点,也有人不知道该从哪里下手去切...
我将一首4分钟的歌切成了1分40秒...然后发现..切的太狠了,本身就不是什么激烈类型的歌,还未培养出感觉就变成了"早泄"...于是又从新切割,最终决定切成2分54秒的长度,省去了一部分不太重要的部分..
对于从何处切音好,每个人对音乐的理解有所不同,其实1:40秒的版本和2:54秒版本听起来都没有什么奇怪的地方,我有点慢性子,比较喜欢让音乐包围一会,1:40秒刚听出感觉就结束了...所以舍弃了这个方案,但是相反激烈类型的歌,能切成1:40,将重复节奏省略到最精简是相当有水准的表现,不拖泥带水,让人犹如过山车一样的感觉...但是难度系数会很高,或许切起来会更烦琐写..
说了那么多废话,开始正题:
Cool edit pro中有一个标记工具,作为切歌来说实在是方便,不知道你发现了没有,这个工具可以将选择的坐标打上标记,再选择波形删除时自动吸附到标记,使准确度和效率提升
如下图:
另外切割时尽量放大到这种程度来切割,我会说明我使用的切割方法,下图显示的类似时间的数字,实际是小节数的显示,切割时将它对准放大成米粒一样的波形,使精度达到移动一点,数字会改变的程度,这样切割精度会非常高,比如你要切4拍下去,从85:1.05开始切,85为第85小节,1是85小节第1拍,05是1拍后2位小数,(从05切的原因是因为歌曲前面留有空挡,即使设置好BPM来切,也会存在一些误差,而这个误差需要你自己实验一下,便会知道误差几个百分点了),从85:1.05开始切,切到86:1.05,正好是4拍,也就是1小节.
*说明:
一般音频前面都会有空挡,这就是误差的原因(下图)
切割时利用第1张图时所说的标记,标记好后进行选择切割.(下图)
下面是如何设置BPM,以及小节数显示,其实这步应该第1个去做,之后才切音的.(下图)
在数字(1:1.00)区域点右键,会弹出设置菜单.
Bars and Beats 为以小节数显示
Edit Tempo...为设置BPM
实际上设置的只有第1项,如下图:
Beats per Minute 是设置BPM用,下面那些是与小节有关系的,4为4拍1小节,16是16分音符,这些改动一般没什么实际效果,如果你遇到3拍1小节的歌,可以试着将第2项的4改成3...,而第3项,即使从16改成32或64,实际直观上没什么变化...
最后说下基本的歌曲切割规律,一般流行音乐的结构基本是1--2--3--4--2--3--4--5--3--4--1,即使遇到和它结构不太一样的,也会有类似之处,所以,可以如下几种方法切:
1--2--3--4--5--3--4--1 这样切完,4分钟的歌大概会变2:30
1--2--3--4--1 这样是切的最大的类型,有部分歌适合这么切,可以将4分的歌切成1分30秒.
1--2--3--4--3--4--1 这样也可以切成一首歌..
1--2--3--4--2--3--4--1 这是我用来切<らずべり>的方案..
你可以研究其他更好的方案,我这些方案比较保守,也就是(留头),保证了歌曲前奏的完整性,有些从中间插入的歌听起来更容易上感觉.
总之怎么切还是按歌曲本身来决定,千万不可硬套规则去切,这样有可能切出的不理想,达不到当时希望得到的结果.
基本日本的
动漫
音乐,甚至其他国家绝大多数流行音乐都类似这样的结构,听歌时注意听结构,了解歌曲从哪里开始第2遍了,从哪里开始走小高潮了.多少小节开始换场景了...
总之,...加油吧~~这是我切音的方法,欢迎有更好方法的人补充~~~
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本帖最后由 Fantasy_Date 于 2011-2-13 22:45 编辑
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