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标题: 变速制作屎上无敌前空翻360度曲体脑袋先碰地板之傻瓜教程 [打印本页]

作者: Fate﹏贝里奇娜    时间: 2020-4-18 01:24
标题: 变速制作屎上无敌前空翻360度曲体脑袋先碰地板之傻瓜教程
【全文转自浆糊论坛,不代表本人观点】
【本文作者:Bombtrack】
【原文链接:http://bbs.rohome.net/thread-914936-1-1.html




这段时间猛研究变速,摸索出一套变速制作的超简易方法。现全数奉献出来以供大家参考。前空翻完毕,开始正题。

首先要记住几个常用的不用变动NOTE距离的变速。(以下变速皆以原BPM为100举例)

速度:0.5+1.5
路程:1:3


速度:0.5+2.0
路程:1:2


速度:0.75+1.5
路程:1:1


速度:2/3+2.0
路程:1:1


以上的变速,正反皆可,不需要像图片那样一定是先慢后快。只要每个BPM对应的路程正确即可

说到这里应该大家都能猜到了,其实复杂的变速有啥难的呢?接下来我就举几个“复杂”变速的制作过程。

例如,这里有2个NOTE需要放变速。




这两个NOTE之间的路程是8格,那么我们可以试着把这段变速分成三段。
第一段0.5+1.5,一共用4格
第二段0.75+1.5,一共用2格
第三段2/3+2.0,一共用2格



请认真看这张图。
50BPM一共是1格;
150BPM有两个,一个是3格,一个是1格,合起来一共4格;
66.667一共是1格;
75一共是1格
200也是1格。

根据以上路程数据,我们把BPM的顺序更换一下


怎样,是不是觉得有“复杂”的感觉?

最后提醒一句:

变速要根据曲子内容来做,最贴合曲子的变速才是好变速。一昧追求华丽而不切实际的变速其实就是垃圾。





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