木星劲乐团
标题:
Cytus团队原班人马制作《Deemo》
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作者:
liuhe
时间:
2013-12-29 00:18
标题:
Cytus团队原班人马制作《Deemo》
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游戏评测:
打开游戏,首先会看到一幅幅略带感伤的黑白插画向你表达其中的一些思想元素,孤清的钢琴室、形单影只的小黑人 Deemo,以及那散落的一张张乐谱,都让人有些百感交集,至于表达的情感是孤独、是害怕、还是迷茫,玩家可以自由发挥想象细细琢磨。而游戏主页面中的一景一物也都相当的唯美精致,特别是那部可爱的白色钢琴。有趣的是当你点击小黑人或是后期出现的女孩后,还能够看到一些带有神秘意味的台词,话说像这样一种主页面能够做的如此有交互性的游戏今时今日确实不多见。接下来只要点击下方的“Play”即可进入曲目选单,上下划动可以进行切换,并且和《Cytus》一样会有一段高潮部分的试听。本作目前共收录了 25 首以上歌曲,每首歌曲也都提供了 3 种难度和 9 个速度档位,无论是高玩还是小白都能够找到自己的娱乐定位。
玩法上其实和一些音符下落式的节奏游戏差不多,不过在符号的打击设定上舍弃了“长按不放”,只有单点和划动,这些音符会以灰色和黄色进行区分,待其下落至黑线处做出相关的操作即可。其实就操作空间而言,确实没有《Cytus》那般广阔,不过结合黑白的画面以及那若隐若现的五线谱背景不难看出,游戏是要给玩家营造出一种钢琴般的既视感,让大家获得最真切的弹奏体验。
作为一款音乐类游戏,当然也少不了敲击时机判定与得分机制的配合融入,可《Deemo》不再以那俗套的“GOOD”、“COOL”和“PERFECT”来代表每一次敲击的完成度,也正因为如此,这里也不会再有那闪瞎眼的暴击效果,留下的只有“颜色区分”。按照失误程度的大小,音符被击打之后会呈现出橙、绿、蓝三种颜色,橙色即代表着完美击打。此外本作也没有分数一说,而是采用了完成度来对整首曲子的演奏质量进行判定,如果击打时提前太多或是 MISS,那么是不会获得任何完成度奖励的,尽管与计分制相比其竞技性显得有些收敛,不过这样一来玩家便可以更加与全神贯注地投入到钢琴乐本身的欣赏和演奏中去。
现在我们再把目光聚焦到歌曲本身,从数量来讲目前算是中规中矩,玩家可以按照顺序努力完成每一首曲子的演奏来解锁新曲目,间中还会看到穿插的唯美剧情,当小黑人与少女偶遇之后,那么意味着你可以退回到开始页面,点击左边的楼梯进入商店花点小钱购买更为美轮美奂的曲子,而这些也都是由世界的知名原创乐师进行创作,风格不尽相同,抑扬顿挫张弛有度让人倍感舒畅爽快,戴上耳机之后还可以获得更高质量的听觉体验。此外每一首曲子的封面设计颇具视觉张力,同时也准确体现出了曲子所要传达的主题,即欢快或是悲伤。
其实雷亚游戏推出了《Cytus》这样的音乐佳作之后,就很难不让人将后续的这款《Deemo》与之比较,尽管风格上有所不同,但是乐曲的视听体验还是具备可比性的,可以负责任的说,在这方面两者不相上下。只不过《Deemo》在玩法上有些流于平庸,就操作性来讲不如《Cytus》,不过从入门上手的角度来说,《Deemo》门槛确实要低一些,各种水平的玩家都可以较快地融入到游戏中来。
更多信息,请自己百度。
作者:
dl0801
时间:
2013-12-29 14:54
本帖最后由 小果 于 2015-12-30 16:25 编辑
<br /><br />特来支持{:12_176:}
[
作者:
a1yA
时间:
2013-12-29 20:21
下落式我喜欢。
作者:
不会说话的猫
时间:
2013-12-30 00:24
看起来好别扭
作者:
gh8592
时间:
2013-12-30 22:22
本帖最后由 小果 于 2015-12-30 16:25 编辑
<br /><br />
{:14_324:}手机上有,没事就喜欢玩,主要是听旋律的,特别...怎么说呢,有几首曲子我特别特别喜欢...
人懒就懒得翻名字了,总之这游戏确实不错,但是...说实话困难难度很大哦.
游戏风格很干净,一目了然的样子,比起音乐,我更喜欢这个游戏的版面设计,特别好,本人词穷就不耍了!
[
作者:
thereisjiang
时间:
2014-1-17 16:11
本帖最后由 小果 于 2015-12-30 16:25 编辑
<br /><br />对这个的音符判定总觉得别扭= =是不是我太菜了
[
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