一篇名为《劲乐团推广主线及相关分析》文档
偶尔翻到这一片文档,分享给大家,有兴趣的可以下载附件看看。时间段时间新闻标题类型主题主线
测试前期2004/12/1久游签约《劲乐团》和《辣舞团》事件久游实力前期偏重于对音乐网游概念的灌输,竖立休闲娱乐、健康绿色的形象。同时向玩家表现久游公司的强大实力。内测和公测期间,偏重于各种活动加强玩家互动,并利用休闲游戏的良好性别比例,吸引玩家眼球。
官方网站和官方论坛开通事件玩家热情
久游网宣布成功融资1400万美元事件久游实力
玩家组成劲乐团期待小组事件玩家热情
《劲乐团》台湾代言人甜心黄湘怡介绍事件美女
元旦拼图游戏活动调动玩家热情
2005年1月玩家设计的《劲乐团》QQ Skin事件玩家热情
官方论坛火爆事件玩家热情
《劲乐团》拼图游戏新增图片活动调动玩家热情
论坛上的玩家搞笑短语摘录事件玩家热情
音乐迷自创《老鼠爱大米》劲乐团版事件玩家热情
《劲乐团》上海大型线下活动活动以音乐为主题,结合内测帐号发放
《劲乐团》最喜欢玩的歌手音乐投票活动活动音乐本身※内测帐号
《劲乐团》内测客户端将开放下载事件内测
《劲乐团》内测帐号将开放申请事件内测
《劲乐团》内测帐号即将发放事件内测
抽取内测帐号活动活动内测
《劲乐团》举办音乐游戏比赛活动为内测造势
内测2005/1/251月25日《劲乐团》内测开始事件内测
《劲乐团》内测客户端正式开放下载事件内测
乐来乐IN——中国首届音乐游戏大赛(上海)活动线下活动,积累地方人气
动动手指发短信抢《劲乐团》内测号活动内测
《劲乐团》炒号事件事件人气
母女同时爱上《劲乐团》事件老少皆宜,适应人群广
《劲乐团》内测服务器增容事件人气
《劲乐团》劲爆内测线上人数破1万事件人气
《劲乐团》玩家投稿信箱开放事件互动
《劲乐团》冲级大赛活动调动玩家热情
久游网宣布全资并购上海耀阳网络事件久游实力
2005/2/1“谁的音乐最好玩”投票活动的发奖新闻活动调动玩家热情
《劲乐团》官方内测激活码发放完毕事件人气
《劲乐团》红包大派送活动活动线上送礼活动,调动玩家热情
《劲乐团》寻觅爱神活动活动调动玩家热情
久游推出音乐游戏《劲舞团》事件久游实力
《劲乐团》谁的音乐最好玩评比活动活动用音乐本身吸引玩家
《劲乐团》冲级大赛落幕获奖名单公布活动
《劲乐团》公测时开放最新官网事件公测信息
劲乐团3月4日公测开放40组服务器事件公测信息
《劲乐团》公测帐号注册激活通道全面开放事件公测信息
《劲乐团》首次玩家见面会活动26日举办活动线下活动,积累地方人气
《劲乐团》美女大招募互动活动美女
《劲乐团》公测账号开放注册3月4日事件公测信息
《劲乐团》公测客户端3月1日开放下载事件公测信息
心与心的交流劲乐团首次玩家见面会纪实活动玩家互动
公测2005/3/4《劲乐团》3月4日下午2点公测(图)事件公测信息
《劲乐团》上海户外秀3月5日活动线下活动,积累地方人气
看《劲乐团》教程送G币(三月连连奏活动之一)活动线上活动
《劲乐团》公测劲曲TOP10有奖评选活动线上活动
《劲乐团》公测在线人数突破5万事件人气宣传
姐姐妹妹弹起来——三八节活动(三月连连奏活动之一)活动针对女玩家
男生女生Play——线上活动(三月连连奏活动之一)活动玩家互动
连环户外秀第一站上海活动线下活动,积累地方人气
连环户外秀第二站广州活动线下活动,积累地方人气
评论总结部分
测试前期久游在网络界中也算有些知名度的公司,所以在拿到劲乐团和辣舞团的代理权后,就开始鼓吹自己的实力,连续性的放出融资和收购的消息,让玩家对久游本身产生信心。当然,重点还是放在游戏本身上,由于劲乐团特殊的游戏方式,给了久游很多可以炒做的卖点,众多卖点中,久游最为倾心打造的便是劲乐团极强的休闲娱乐性和交互性。毕竟劲乐团不是传统的MMORPG游戏,它的对手是连连看、泡泡堂之类的休闲类游戏。所以久游将前期的宣传重点放在了对休闲娱乐性的无限放大中,并大炒特炒音乐网游和绿色网游概念。这其中久游的论坛也起到了很好的宣传平台的作用。
内测进入内测时期后,由于有了玩家的加入,久游开始将宣传重点放到游戏本身,以及玩家上面。通过内测帐号的供不应求,服务器的不断扩充,注册人数和上线人数的不断增加,体现劲乐团强大的人气。同时举办各种互动活动,加强玩家对劲乐团游戏内容的认知,加强玩家与玩家之间的互动交流。除了那些真正的音乐爱好者,对于大多数玩家来说(尤其是男玩家),劲乐团就意味着一个较为浪漫的结交朋友的场所,因为它本身的音乐特性,有着比较吸引人的男女比例,对那些渴望认识和结交异性的玩家来说,不可不免的产生了一些吸引力。久游的一系列活动正是引导这些人,或者说告诉这些人,他们想要得,劲乐团可以给。
公测公测是3月4日开始的,虽然时间不长,但可以看出来久游是准备把“互动活动”这条路走到底的。结合劲乐团的游戏性质来说,久游只有创造更炫,更强势的宣传攻势,才能更多的吸引女性玩家,吸引更多的女性玩家才能保证大量的男性玩家的加入。个人认为只要劲乐团保证了对女性玩家的巨大吸引力的同时,走好“互动活动”的路线,在将来的休闲游戏类市场必将占有一席之地。
成功1、宣传了劲乐团独特的游戏方式和游戏内容,将之与MMORPG类传统网游区别开来
2、利用适当的男女比例,采取各种玩家互动的活动,提高了游戏的人气
失败1、作为一款音乐和舞蹈主题的网游,没有一个优秀的歌手兼舞手来做代言人,似乎有些失策
2、没有一款非常棒的主题歌和主题舞似乎也不符合身份
限制毕竟不是国人熟知和接受的MMORPG类型,对于钟情于MMORPG的大部分玩家来说没有什么吸引力
看到了这些 我感觉现在的一些手机游戏为什么火爆 这离不开。炒作。
如果现在腾讯肯代理劲乐团 那就火的一发不可收拾。 {:14_291:}分析的好透彻啊...不过我内测什么的,不知道,毕竟当时还是学生啊...
我就记得我玩的时候最难的歌曲是5%,穿越. 那个时候是一直看着86年的哥哥姐姐玩的,对玫瑰封面的歌,穿越V3幽灵2野蜂飞舞最熟悉,还记得野蜂飞舞是频道里面的宣传歌。总之最早玩的时候这个游戏对自己而言完全是个谜团,后来不知怎么的就变成超级乐者了,还玩到了12级。这就是国服时期的记忆了 原来做了这么多果断年幼无知时一点印象都木有 给1400w跪了 {:13_244:} 长姿势了
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