【娜娜心得系列】说下kps apm bpm相关
先说概念。bpm:Beat Per Minute,节拍 每 分钟,每分钟节拍数
apm:Actions Per Minute,操作 每 分钟,每分钟操作数
kps:Key Per Second,键数 每 秒,每秒按键数
通过概念,我们知道,在游戏中,apm=60*kps。
但是,不变速的情况下,bpm是恒定的。
我们举个例子,双乱,一小节16拍,一小节32个键,32=16*2。
衍生一下,一小节前半是单乱,后半是双乱,同样的,一小节16拍,但一小节有24个键,24=8*1+8*2。
如果用apm的理论来说,前半小节单乱,需要8键的操作,后半小节双乱,需要16键的操作,那么后半小节要比前半小节手速快一倍,因为apm,或者说kps,提升了一倍。
但用bpm的理论来说,前半小节是半小节8下,后半小节虽然是双乱,但纵向来说,也是8下,那么手速和前半小节是一样的,因为前后bpm相同。
思考题:
前半小节单乱,后半小节双乱,是否要在后半小节提手速呢?
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