Fate﹏贝里奇娜 发表于 2020-4-18 01:24

变速制作屎上无敌前空翻360度曲体脑袋先碰地板之傻瓜教程

【全文转自浆糊论坛,不代表本人观点】
【本文作者:Bombtrack】
【原文链接:http://bbs.rohome.net/thread-914936-1-1.html】




这段时间猛研究变速,摸索出一套变速制作的超简易方法。现全数奉献出来以供大家参考。前空翻完毕,开始正题。

首先要记住几个常用的不用变动NOTE距离的变速。(以下变速皆以原BPM为100举例)

速度:0.5+1.5
路程:1:3
http://bbs.cga.com.cn/UploadFiles/50/2008-8-11/065669/2008811094494374.jpg

速度:0.5+2.0
路程:1:2
http://bbs.cga.com.cn/UploadFiles/50/2008-8-11/065669/2008811094837442.jpg

速度:0.75+1.5
路程:1:1
http://bbs.cga.com.cn/UploadFiles/50/2008-8-11/065669/2008811095240192.jpg

速度:2/3+2.0
路程:1:1
http://bbs.cga.com.cn/UploadFiles/50/2008-8-11/065669/20088110125247832.jpg

以上的变速,正反皆可,不需要像图片那样一定是先慢后快。只要每个BPM对应的路程正确即可。

说到这里应该大家都能猜到了,其实复杂的变速有啥难的呢?接下来我就举几个“复杂”变速的制作过程。

例如,这里有2个NOTE需要放变速。

http://bbs.cga.com.cn/UploadFiles/50/2008-8-11/065669/20088110173667878.jpg


这两个NOTE之间的路程是8格,那么我们可以试着把这段变速分成三段。
第一段0.5+1.5,一共用4格
第二段0.75+1.5,一共用2格
第三段2/3+2.0,一共用2格
http://bbs.cga.com.cn/UploadFiles/50/2008-8-11/065669/20088110205365131.jpg


请认真看这张图。
50BPM一共是1格;
150BPM有两个,一个是3格,一个是1格,合起来一共4格;
66.667一共是1格;
75一共是1格
200也是1格。

根据以上路程数据,我们把BPM的顺序更换一下
http://bbs.cga.com.cn/UploadFiles/50/2008-8-11/065669/2008811024749766.jpg

怎样,是不是觉得有“复杂”的感觉?

最后提醒一句:

变速要根据曲子内容来做,最贴合曲子的变速才是好变速。一昧追求华丽而不切实际的变速其实就是垃圾。
页: [1]
查看完整版本: 变速制作屎上无敌前空翻360度曲体脑袋先碰地板之傻瓜教程