变速制作屎上无敌前空翻360度曲体脑袋先碰地板之傻瓜教程
【全文转自浆糊论坛,不代表本人观点】【本文作者:Bombtrack】
【原文链接:http://bbs.rohome.net/thread-914936-1-1.html】
这段时间猛研究变速,摸索出一套变速制作的超简易方法。现全数奉献出来以供大家参考。前空翻完毕,开始正题。
首先要记住几个常用的不用变动NOTE距离的变速。(以下变速皆以原BPM为100举例)
速度:0.5+1.5
路程:1:3
http://bbs.cga.com.cn/UploadFiles/50/2008-8-11/065669/2008811094494374.jpg
速度:0.5+2.0
路程:1:2
http://bbs.cga.com.cn/UploadFiles/50/2008-8-11/065669/2008811094837442.jpg
速度:0.75+1.5
路程:1:1
http://bbs.cga.com.cn/UploadFiles/50/2008-8-11/065669/2008811095240192.jpg
速度:2/3+2.0
路程:1:1
http://bbs.cga.com.cn/UploadFiles/50/2008-8-11/065669/20088110125247832.jpg
以上的变速,正反皆可,不需要像图片那样一定是先慢后快。只要每个BPM对应的路程正确即可。
说到这里应该大家都能猜到了,其实复杂的变速有啥难的呢?接下来我就举几个“复杂”变速的制作过程。
例如,这里有2个NOTE需要放变速。
http://bbs.cga.com.cn/UploadFiles/50/2008-8-11/065669/20088110173667878.jpg
这两个NOTE之间的路程是8格,那么我们可以试着把这段变速分成三段。
第一段0.5+1.5,一共用4格
第二段0.75+1.5,一共用2格
第三段2/3+2.0,一共用2格
http://bbs.cga.com.cn/UploadFiles/50/2008-8-11/065669/20088110205365131.jpg
请认真看这张图。
50BPM一共是1格;
150BPM有两个,一个是3格,一个是1格,合起来一共4格;
66.667一共是1格;
75一共是1格
200也是1格。
根据以上路程数据,我们把BPM的顺序更换一下
http://bbs.cga.com.cn/UploadFiles/50/2008-8-11/065669/2008811024749766.jpg
怎样,是不是觉得有“复杂”的感觉?
最后提醒一句:
变速要根据曲子内容来做,最贴合曲子的变速才是好变速。一昧追求华丽而不切实际的变速其实就是垃圾。
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